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∴★∵ PCE for PSP 0.8??? パート② 

カテゴリ:PSP

うぅ~ん?
前回とはのPSP用PCEngineエミュPCE for PSP
※アンオフィシャル版PCEP※

pcep0.png

PCEP082
PASS:SeerouxDark


(2009/10/03)
PCEP082が出ました!

今回はリリース版なので、細かい所を修正してます。
メニューのページ数が多くなってきたので、CDDAとADPCMはシステムカードを読み込
まないと、出てこない様に修正。
DGやe[core]では意味のないメニューは表示しない様に修正。
(skip level)
さっさとlevel4になれやー!、ってゲームの為に外出し。
(video mode)
アスペクト比が重複していたので、1:1とwideの中間に設定し、メニュー表示の数値を
まぁまぁ正しい値に修正。
ここまでくると、アスペクト比も設定できる様にするのは簡単なんだけど、まぁイイや
これで。
(over size)
e[core]を確認してたら100%で落ちたので、全バージョンを再確認し、対策。
(Delete start gap,end gap)
放置してたけど、微小な修正なので作成。
<0.83alpha>
TRQの処理は元に戻したけど、0.83alphaでは再修正。
6ボタンの健全化は失敗…Ootakeと同じ動作にしてるはずなんだけどなー
マルチタップの処理を追加したけど対戦できる訳じゃないし、コレで嬉しいソフトってあ
るのかね?
会社の近くでエメラルドドラゴンが500円で売っていたので、動作しない、って書き込み
を思い出して購入。
プレイできそうだ…冒頭だけプレイしただけなんだけど、面白いな、このゲーム。
ってのをキッカケに「MOKEMAtion」、「NORI'S TUBUYAKY」を参考にして、Ver
0.7、ユナコレで動作しない、ってソフトで持っている物を確認してみた。
つ「readmeCD_ROM2.txt」(まだ、いくつか変換してない)
個人的には、ユナコレの7割程度の動作率だと思ってたんだけど、単純に動作ソフト数な
ら匹敵するかもしれない。
エミュレートの質では及ばないんで、ま、頑張りましょ。
この結果を見ると持っているソフトの中では「ブライ」、「コズミックファンタジー4」
、「スナッチャー」辺りを対策するしかない。
どこが悪いんだろね。




追記:(2009/12/22)
PCEP083a7が出てます!
ファイルアクセス時のdelay値と計測方法を調整しました。
遅いメモリーカードを使用している人で、問題が発生する様なら言って下さい。
-state load/save, replay data load/save-
ポピュラスで、ステートセーブを多用したら最新データが判らなくなったので、タイムス
タンプもセーブする様にした。
-CDDA-
CDDAの再生にMEを使用するバージョンを作ってみたが、軽くはなるものの、エンコー
ダによっては曲が鳴らない、メニューに入る時にフリーズしやすい、等の問題あり。
おそらく、CDDAの再生でLibMADかMEを選択できる様にして、beta版にすると思いま
す。
…年明けかな。



追記:(2010/05/24)
PCEP083が出てます!
『state save/load』
CD-ROM^2関連のステートセーブ位置がずれていたので修正。
以前までのバージョンでも無理やり合わせてはいたけど、カウントし直し。
『decode Engine』
CD-ROM^2->Hu- CARD->CD-ROM^2を繰り返すと、表示と動作が食い違ってる事があったので、毎回スレッド停止して、対策。
後、ぽっぷるメイルをプレイしながら、エンディングまで調整しました。
結構、面白かったね、うん。
ちなみに以前のバージョンだと、異世界前の長老を助ける所でストップします。



追記:(2010/05/30)
PCEP083D1が出てます!
基本的に前回アップした内容と同じで、083D1を追加。
083D1だけアップしようかとも思ったけど、以前にTOC_READ.exe等が添付されてない、って質問もあったので。
過去、MEは安定していない、AD-HOCは遅いという理由で分化したけど、MEはもう安定してる様な気がするので無印は削除。
ちなみに、DG082だったのをDG080にする様になったのは、追加機能以外では0.82と0.83の動作はあまり変わらないからです。
『stereogram』
交差法を基準に、ステレオグラムの視差値を設定します。
マイナス値で平行法にも対応できるけど、たぶん、平行法ではプレイできないでしょうね。
今の所、全てのスプライトが浮き出るのでイマイチな感じ。




追記:(2010/06/07)
PCEP083D2が出てます!
裸眼立体視バージョンの視差値を、スプライト番号範囲別に設定できるようにしました。
が、設定を調べるのはとても面倒です。
誰かが調べた設定を使うのが、一番ラクなんですがw
『STEREOGRAM PAGE』
下方優先なので、上方の広い範囲を下方の狭い範囲で上書きする様に設定します。
1ST LAYERはバックグラウンド用で、今回は特に使わないでしょう。
最初8THだったのを16THまで拡張したんで、1画面に入りきるのはイイんですが、ちょっとウザイか?
『sprite Information mode』
スプライト番号を調べる為のメニューです。

さて、Hu-CARDに関する事は書きたくないんですが、どう考えてもHu-CARDの方に役立つ機能なので今回の確認に使った設定を紹介します。
『XE****S』
0000~0000,9-0001~2047,
1-0455~0463,1-0470~0474,1-0480~0485,1-0495~0505,
1-0575~0819,9-0583~0590,9-0608~0615,9-0632~0780,
1-0732~0732,1-0851~0862,1-0895~0919,1-0990~1010,




追記:(2010/06/14)
PCEP083D3が出てます!
ステレオグラム表示のバックグラウンド部分に、奥行きを設定できる様にしました。

『STEREOGRAM PAGE』
メニューの追加欄が足りないので、スクロールして設定する様に変更してます。
(layer Setting mode)
16個並べるのはヤメたので、こちらで設定します。
ちなみに、1STがバックグラウンドの設定です。
(upper Vanishing line/lower Vanishing line)
いわゆる遠近法の消失点ではなく、消失線です。
バックグラウンドの基準値である0 から、1STの設定値に到達するラインを指定します。
…簡単に言えば、一番奥になるラインです。
(upper Flat point/lower Flat point)
lineと書きたかったんですが、縁起が悪いので泣く泣くpointにw
バックグラウンドの基準値である0に戻るラインを指定します。
簡単に言えば、一番手前になるラインです。
『2BUTTON』
(ChangeLayer)
視差値の設定別に表示を切替えます。
最初は各層のつもりだったんですが、16層もあるので設定値別に変更。
…あまり役に立たちません。






使い方!

ms0:/PSP/GAME/に適当なフォルダを作り
 EBOOT.PBPロMを入れて起動!

 ロMはzip圧縮可能※


他の説明は『PCEP08***.zip』に添付の説明書を参照!
 (-"-;A ...手抜きぢゃ~…





              これ以前の記事

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◎注意◎

   (ロMに関しての質問コメントは禁止です。!!)

    後は御察し下さい。

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    不具合が...あるかも。(PSPが壊れるかも!)

    間違い、勘違い、書き込みミスがあるかも
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カテゴリ:DS

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∴★∵ DaedalusX64 Alpha Revisions 527 

カテゴリ:PSP

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  PSPのNintendo64エミュレ~タ!
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      DaedalusX64AlphaRev527
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∴★∵ Uo Snes9x for PSP 0034 

カテゴリ:PSP

  Uo Snes9x for PSP HBL対応の公式版


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∴★∵ 人間…息抜きも必要だね ⑥! 

カテゴリ:PC

       今回は息抜き

   グラディウスを意識した作りになてる様な…
       『HYDORAH』
HydoraH OST


  ▲をクリックしてね。【VIDEOです!】


               ダウンロード
         ※80MB位あります※

遊び方:
ダウンロードした『hydorah.zip』を適当なフォルダに解凍して…
その中の『hydorah.exe』をダブルクリックして起動するダケ!!



操作:(操作はジョイスティックでもOK!?)
[ ARROWS: Move | Z: Fire | X: Power ]
[ Esc: Exit | Enter: Pause ]



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∴★∵ DaedalusX64 Alpha Revisions 518 

カテゴリ:PSP

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      DaedalusX64AlphaRev518
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∴★∵ DaedalusX64 Alpha Revisions 515 

カテゴリ:PSP

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∴★∵ iDeaS 1.0.3.6 beta Version リリース 

カテゴリ:DS えみゅ

     ば~じょんあっぷッ!

 PC用の大DSエミュレ~タの一つ『iDeaS』が更新!

    【iDeaS v1.0.3.6 Beta】


        makaimura.png


         iDeaS 1.0.3.6 Beta

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∴★∵ 最新チ~トコ~ド集!【100605 1300】 

カテゴリ:DS

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最新版は2010/06/05 13:00


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(前回記事より追加分!)
世界樹の迷宮
(『Rで表記Lv70(個別)』を『L+Rで16人~』の次に追加。)
メダロットDS カブトバージョン
メダロットDS クワガタバージョン
サカつくDS ワールドチャレンジ2010

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∴★∵ Uo Snes9x for PSP 0032 

カテゴリ:PSP


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      Uo Snes9x for PSP 0032


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∴★∵ DaedalusX64 Alpha Revisions 514 

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最新版は2010/06/04 14:50


最近の追加コード(&修正)

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(前回記事より追加分!)
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2
G.G シリーズコレクション+
キャプテン翼 激闘の軌跡
くにおくんの超熱血!サッカーリーグぷらす
メダロットDS カブトバージョン
メダロットDS クワガタバージョン
サカつくDS ワールドチャレンジ2010

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∴★∵ PSP Rubik's Cube v3.2.1 (Homebrew) 

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    これが…ルービックなの!?

               ダウンロード

            ちょっとした説明!


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∴★∵ NesterJ for PSP 1.13 beta 2 

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